LOLS7牛头酋长大改动!强势回归

    相信大家对LOLs7已经有了一定的发解了吧?LOLS7是一个刺客的时代,在英雄改动方面也基本上是以刺客和adc为主的。不过在改动中也带上一些跟这次主题毫不相干的英雄,他就是牛头酋长阿里斯塔。接下来就请各位小伙伴和小编一起来看看牛头酋长的改动情况吧,希望大家喜欢哦!


这次牛头酋长的改动是一个寒冰级的改动,正是这次的改动,让这只印度神牛霸气回归峡谷。

LOLS7牛头大改1

  被动【胜利怒吼】

LOLS7牛头大改2

  当阿利斯塔眩晕或者强制位移敌方英雄,或者周围有敌人死亡时,他会获得1层阿利斯塔的怒吼效果。叠加到7层时,治疗阿利斯塔[20+7x等级]生命值和友军[40+14x等级]生命值(3秒冷却时间)。

  冷却期间无法堆叠阿利斯塔的怒吼层数,敌方英雄或史诗级野怪死亡时会直接叠满。

  这名字不就是原先E技能的名字么,效果也是和E技能一个性质的(回血)。那E技能跑哪去了?别着急,待会小编会告诉你的。我们先来看看被动技能的回血效果,以1、6、18这三个等级作为例子。

  1级:自己回血20 + 7 x1=27点,友军回血40 + 14 x1=54点。

  6级:20 + 7 x6=62点,友军回血40 + 14 x6=124点。

  18级:20 + 7 x18=146点,友军回血40 + 14 x18=292点。

  单单从数字上看可能会觉得回的血量并不是很多,不过在游戏中,回的血量是相当可观的。特别是在团战时,对方死一个英雄,我们这边治疗一次。3秒冷却过后,如果对方又有英雄死亡,我们这边还可以再回血一次。(自带小治疗啊)

  E【践踏】

LOLS7牛头大改3

  法力值消耗:50/60/70/80/90冷却:16/15.5/15/14.5/14秒。

  阿利斯塔践踏地面,在5秒内对周围敌军造成100/125/150/175/200 (+ 0.4AP)魔法伤害,每伤害到1名敌方英雄便获得1层践踏效果。

  叠加到5层时,阿利斯塔下一次对敌方英雄的普通攻击将会造成50[+ 10 x等级]额外魔法伤害并眩晕目标1秒。

LOLS7牛头大改4

  这不是原来的被动吗,拳头也太懒了,直接将两个技能互换一下就是重做了。不过话说回来,虽然是两个技能的特性互相转换了一下,不过改动后的技能各方面都比原先要好很多。这个相信大家看到上面的数据也就明白了。

  而且新的E技能还多出一个一秒的控制,有人问这个控制效果好不好触发呢?在对拼的时候,配合上Q技能的使用,想要触发E技能的控制效果还是很容易的。特别是在团战中,很少有人会注意到牛头的E技能。

  Q【大地粉碎】

LOLS7牛头大改5

  落地后不再造成眩晕效果。

  R【坚定意志】

LOLS7牛头大改6

  不再增加攻击力。

  这两个技能的改动无疑是对牛头的一个削弱,Q技能的眩晕效果被移除了,虽然新的E技能也有眩晕效果,不过E技能的眩晕效果需要时间来触发。

LOLS7牛头大改7

  R技能的增加攻击力的效果也被移除了,不过这对牛头本身来说影响不是特别大。常玩牛头的召唤师也都清楚,牛头通常就是出辅助装或AP装。而且大招本身的定义就是让牛头变得更能抗,而不是更能输出,所以对牛头的影响并不是非常大,不过攻击力的移除,无疑也是一个削弱,毕竟有加攻击和没加攻击是有区别的。

  总的来说,虽然牛头的R和Q技能都被削弱了,不过影响并不是非常大。真要说的话,影响最大的就是Q技能的眩晕效果被移除,这无疑让WQ二连的性价比少掉一半。不过WQ二连仍然是非常致命的,就是需要花时间去适应而已。

  被动和E技能的改动的话,确实是一个很大的加强。小编这边也就不为大家详细讲解了,等S7来临之后,大家就可以知道了。(讲得再多,也不弱亲自去试验一番。)

  改动后的牛头,在选择路线方面也比之前要多了。没改动的牛头基本上都是辅助居多,改动后的牛头除了可以当辅助之外,还可以上单或者打野。当然,最适合的还是辅助,毕竟这是他的主职业。

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