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软件介绍

失落城堡手游介绍
《失落城堡 Lost Castle》是一款包含rogue-like随机元素的动作冒险类游戏,玩家在游戏中扮演踏入城堡的宝藏猎人,在冒险中获取装备、道具和宝物,逐渐深入挑战盘踞城堡的敌人,净化邪恶之源。你扮演的是一位踏入城堡的宝藏猎人,计划着用手中的剑去伸张正义,顺便……干点宝藏猎人的勾当。然而城堡已被邪恶侵蚀,一切是否能如你所愿?
失落城堡手游特色
1、roguelike和大量随机要素;
2、各具特色的150+武器和50+防具,攻击动作和技能会根据武器不同而不同;
3、各种各样的80+道具和50+药水;
4、随机生成的场景,宝物,怪物,Boss;
5、通过灵魂收集和献祭,提升角色等级和习得新能力。
失落城堡手游亮点
横版动作闯关,用升级触屏体验带你重温街机手感
大量随机要素,武器/道具/场景/怪物搭配组合,冒险绝不重样
武器划分职业,技能系统千变万化,年迈的猎人也有失算的时候
四人开黑联机,随时随地带新入坑,悟出欢声笑语打出GG的乐趣
全新排行功能,每日每周准时更新,用最骚的操作上榜
失落城堡手游全武器介绍
1.长枪类
普攻为三段攻击,攻击范围巨大,较快攻速,较快的破霸体速度。跳砍为跳刺,超大范围,走向远程怪时可打断远程怪前摇。长枪的攻击位移是所有武器里最大的,可以利用这个在攻击时躲避一些技能,相对的就是更不好控制距离了,总的来说是优大于劣的一个属性。
特殊技为斩击后跳跃,跳跃可自由调整方向,可用来重置普攻连击数,但最大的作用可以用来对策树精群和大甲虫、半人马(甲虫和人马近战延迟较高切无对空判定,特殊攻击击中的同时可以跳跃到他身后继续攻击)这种动作迟缓的大型怪物。其实这个技能在我看来属于较鸡肋的技能,因为在正常的连击中我们也可以停下来跳跃躲避攻击,它的存在是使得输出最大化,在我看来并没有必须用到它的场所。只能锦上添花,不能雪中送炭。
长枪的技能大多中规中矩,个人认为冰、火、邪恶三种附魔较为突出。附魔武器CD都较短,武器属性优秀。魔爆技能也很好,对抗BOSS时效果非常出众。
总结,无论是跑图还是BOSS战都是出众的武器。尤其在二周目怪物速度更快,怪堆组成更复杂的情况下,快速击倒和超大攻击范围的优势显得更加突出。
2.巨剑类
普攻分为四段,部分巨剑武器最后一段能造成两次伤害。攻击范围巨大,较慢攻速,较慢破霸体速度。跳砍即为跳砍,超大攻击范围,走向远程怪时可打断远程怪前摇。巨剑的Y轴判定则是全武器中最高的,要利用这点优势。
特殊技为蓄力后旋风斩。这个技能是0.06b后新修改的,同时修复了无限技能BUG。这个技能相当不错,在骷髅图可以卡地型猥琐推图,尤其用来对策最棘手的枪剑双骑士(两者同时当场)有出众的效果。
技能方面,巨剑类也同样强大,拥有大范围高伤AOE如冲击波Lv3、居合斩、正义裁决(巨剑日地)、镰刀翻滚都很出众。屠夫大刀的狂化技能也很强,对抗大头花、战车这类BOSS效果拔群!大锤子的火焰震动波和毒牙的毒液震荡波比上面这些稍差些,但他们已经是铁匠所能给的最强武器了。
巨剑在一周目基本可以横着走,但在二周目怪物速度加快的情况下,破霸体较慢的缺点就暴露了,需要更多的技巧。但出于对枪剑双骑的出色表现,它依旧是泛用性最广的近战武器。
3.剑盾类
普攻为3段,一般的攻击范围,超快攻速和击倒速度(比长枪更快些)。跳砍即跳砍,范围一般。在0.09b版本后剑盾的第三下攻击有一定概率不会击倒怪物,算是对剑盾一个较大的削弱了。
特殊技为持盾,在0.06b种稍有加强,持盾时移速比0.05快了,但依旧不能完全格挡,被击中还是有硬直。一周目没必要格挡,二周目大多时候则扛不住,不过补给充足时可以用持盾来硬抗一些BOSS攻击。地位依旧比较尴尬。我曾看到有人发帖建议改成一定几率完全格挡,我觉得这个建议倒是可以考虑的改进方向。我个人的看法是改成不能持续持盾,按一下能一小段时间内完全格挡,限制最大格挡数,并且持盾加入1秒的短CD。
技能方面,圣剑的神圣裁决者当之无愧成为首选(有了这个几乎等于开了无双,至于CD太长这点,如果你愿意的话CD流也不是不可以)。除此之外,狂化剑盾和魔爆剑盾也是不错的选择。
剑盾的表现取决于怪堆的组成,出色的攻速和收手速度能戏耍大多数近战怪,但是在远程怪物多的地图则需要小心,切忌贪刀。剑盾自带加防御,Y轴判定较优秀,攻击收手很快,击倒也很快,虽然较中庸,但还是能适应大多数环境的。
4.双刀类
普通攻击一共七段(按4次键盘,前3次一按双击),超短攻击范围,较快攻速和较慢的破霸体速度。跳砍为空中360度阿姆斯特朗托马斯全旋,在空中造成二段攻击。
特殊技,冲刺,冲刺过程免疫飞行道具和陷阱(不确认是否免疫近战,确认不能免疫吊灯),可以在用在连击中使用强制打断连击,因此拥有优秀的机动力。可以轻松躲避冲刺怪。
双刀技能中的附魔类一样出众,冰火附魔、邪恶充能都很不错。魔爆依旧出众。特别提一下无敌的双刀,由于双刀在短时间内具有最高的爆发力,但极大的受限于它的攻击范围,无敌技可以帮助双刀快速解决危险目标,也可以拿来硬拼部分BOSS,所以我认为无敌之于双刀的提升,比其他无敌武器更为明显。
虽然它很短,但是它很快很灵活,而且会旋转。但是由于短的问题,所以需要更高潮的手法,容错也较低。在我看来简单暴力的巨木艮更适合大多数人。双刀跳砍为双段,常规的跳砍打法经常不能打足两段伤害,跳砍流效率要比其他武器低。
5.火枪类
普攻分为三段,但需要六次攻击才能击倒,攻击范围在远程中最短(但肯定比近战武器长得多)并能杀伤范围内的所有单位,攻速一般。跳砍为跳射,类似普攻。火枪是唯一一个冲锋状态下无特殊攻击的。
特殊技为后跳。超强的特殊技,能躲避多种类型的攻击,配合射程优秀轻松戏耍几乎所有的近战怪。
技能方面,火枪的技能主打的是持续输出,但持续技能都不能取消,使用时相当于木桩,极大限制了这类技能的发挥。所以水晶枪和魔爆枪是我目前为止认为最好用的技能。目前我觉得在持续类技能的设计方面存在缺陷(二周目更为明显),不止火枪,弓箭也有类似问题,使得一些本身很不错的技能却因为过低的使用率而被玩家淘汰。
虽然火枪没有很强势的技能,但本身武器的素质过于出众,足够应对绝大多数局面。我认为是最好使的远程武器。
6.弓箭类
普攻分为三段,射程较长,射速较快,箭支无法穿透(似乎当敌人重合时可以一箭命中两个敌人)。跳砍为近战攻击,距离很短。冲刺攻击为穿透箭。
特殊技穿透箭。超远的射程,在复杂怪堆的地图弓箭还是比较依赖穿透箭的,但是比较害怕冲锋怪较多的图。 而且在二周目双甲虫BOSS那关可以用穿透箭攻击被卡在吊灯后的两个BOSS,我个人推荐做为进入最终BOSS场时的武器类型。 (已修复)
技能方面,最为出众肯定是能量箭和神圣箭雨。魔爆弓对于BOSS战不算强的弓箭武器来说绝对是一大提升。
在0.06b版本优化了普攻连击后已经很不错了,但比较害怕大量冲脸怪物,特殊技蓄力时间还是一大问题,调整好怪堆的形状很关键。需要有较好的技能支持才能走的更远。
7.法杖类
普攻分为三段,分别发射1、2、3发飞弹,飞弹造成范围极小的AOE伤害。攻速较快,射程一般。跳砍为近战攻击,距离很短。冲刺攻击为同时发射三个飞弹。
特殊技,瞬移。瞬移有前摇后摇。尤其后摇极大,小心别闪到怪物脸上。可以用来躲避一些冲锋攻击,对抗恐龙BOSS效果很不错。
技能,陨石,冰柱冲击都很不错,狗头杖可以变狗头回血。 召唤类的法杖也可以用用,不算太差。法杖的技能整体来说都比较不错。
失落城堡手游武器排名
TOP-4:双手 - 邪恶之力巨爪
这个武器怎么说呢,其实讲道理攻击仅此于领主系列(攻击41),外形还算过得去,但是武器技能:邪能裂隙技能触发有延迟,直线攻击多段伤害,并且伤害不算特别高,不过还算过得去,双手的Y轴和高攻击以及硬直效果让他排在了第4位,武器技能看你怎么用,不过比起领主宽刃楼主个人觉得还是好用的多,怪物倒地后可以保证命中在倒地一次。整体来说算是非常不错的武器。
TOP-3:双手 - 破坏者
外形一般般,攻击一般般,但是武器技能:冲击波LV3,是非常不错的技能之一,多段伤害,前方扇形攻击,高硬直外加击飞,技能动作短,CD时间中等。在清理小怪时非常好用,35的初始攻击力也算是不错,获得周期一般在第4章
总体来说觉得是优于邪能武器及领主武器,实际上在游戏中武器技能是极大的包揽了玩家的选择。好的武器技能攻击低一点没关系,但是清怪理想效率,且容错率更高才更重要。
TOP-2:双手 - 审判之剑 长枪 - 光明之枪
这两把武器楼主思考了很久,但是攻击接近且长枪和双手各有特色在目前版本的各类武器中也是排名1~2的首选种类。
这两把武器都有2个共同点,技能好,攻击高,审判之剑的武器技能:正义裁决,范围大,虽然只有一段伤害但伤害很高,且技能都做短,光明之枪的武器技能:圣光则是多段伤害,(比正义裁决要高一丢丢)范围大,技能动作同样很短,再BOSS战中也有良好的表现,所以遇到了,基本无需犹豫果断换上吧。
TOP-1:双手 - 恶灵之刃
终于写到这里,相信很多玩家也都猜到了,恶灵之刃实至名归,在当前版本中当之无愧的最强武器,攻击虽然一般只有28但是武器技能:无影之刃,简直没谁了,多段伤害,且伤害贼高,使用中短暂无敌,短距离位移,CD较快,外形吊炸天。
获得周期较早(当然这个要看运气)。作为第2章及第4章BOSS夜叉的武器,相信是每位玩家都想能尽早获得的家伙,楼主第一次通噩梦全靠这东西,无需多言,用了就知道。
特别说明
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